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消費級顯示卡跑出三倍速,為什麼還是撐不起一個部門?

技術專欄 2026.10.20
消費級顯示卡跑出三倍速,為什麼還是撐不起一個部門?

前一篇在 16 GB 的顯示卡上,只能跑 27B 的模型,context 也只能開到 64K,agent 的背景作業很容易撞牆。Strata 用了不同的思路:它把 MoE 模型中最常用的 expert 放在顯示記憶體,其餘放在系統記憶體,讓 16 GB 的顯示卡也能執行總參數約 176B 的 Qwen3.8-Flash-Next,context 可以開到 262K。如果這個做法可行,企業是不是用一般的工作站,就能讓員工使用 agent?這是本次要回答的問題。

消費級顯示卡跑出三倍速,為什麼還是撐不起一個部門?

小資源的極限:Strata 讓 16 GB 顯示卡跑得動大模型,然後呢?

報告單位:豐康科技 軟體部門

測試期間:2026 年 10 月

報告性質:第一手實測紀錄。數據來自 AI agent、LLM 閘道與推論引擎的實際紀錄;多人使用的測試以重播實際請求的方式進行;文中標示為推論的段落,是依實測數據推得的判斷

摘要

前一篇〈小資源能跑 Agent,但撐得起一個部門嗎?〉的結論是:16 GB 的顯示卡跑得完 agent 任務,但很吃力;DGX Spark 調校後可以同時服務 3 個人。這一次,我們測試了一個主打「讓小顯示卡跑大模型」的開源推論引擎 Strata,用同一個 TCO 長文件任務,看它在速度、品質與人數上,能不能符合企業的需求。

面向 實測結果
速度(一個人用) RTX 5070 Ti 搭配 Strata,每秒生成約 100~150 個 token,是 DGX Spark 上 vLLM 的 3~4 倍
人數 兩個人同時使用,就有訊息的等待時間超過單人時的 2 倍;在 16 GB 的卡上開啟同時處理,反而更慢
品質 8 輪測試的核心 TCO 數字全部正確,但每一輪都有推論或格式上的錯誤,仍需人工複查
硬體條件 顯示卡只要 16 GB,但系統記憶體依模型大小至少要 48~60 GB;本次測試把主機的系統記憶體擴充到 128 GB

結論是:Strata 讓一張消費級顯示卡,成為一個人用起來很快的 agent 工具;但企業需要的是多人同時使用、穩定可管理的服務,這一點它做不到。


為什麼測 Strata

前一篇在 16 GB 的顯示卡上,只能跑 27B 的模型,context 也只能開到 64K,agent 的背景作業很容易撞牆。Strata 用了不同的思路:它把 MoE 模型中最常用的 expert 放在顯示記憶體,其餘放在系統記憶體,讓 16 GB 的顯示卡也能執行總參數約 176B 的 Qwen3.8-Flash-Next,context 可以開到 262K。

如果這個做法可行,企業是不是用一般的工作站,就能讓員工使用 agent?這是本次要回答的問題。


測試方式

  • 任務:沿用前一篇的 TCO 長文件任務。四則訊息,讓 agent 讀報價單、計算 TCO、套用公司範本產出文件,再經過兩輪修訂
  • 平台:RTX 5070 Ti(16 GB)使用 Strata 官方版;DGX Spark 使用社群移植的 Arm 版本,並以 Spark 上原本的 vLLM 作為對照
  • 量化方式:在 5070 Ti 上比較三種:IQ2_XS(約 2-bit)、IQ3_XXS(約 3-bit)、UD-IQ4_XS(約 4-bit)
  • 多人使用:重播一位使用者完整的模型請求,同時送出 1 份、2 份,比較等待時間;另外測試 Strata 的「同時處理 2 個請求」選項

第一輪遇到的三個問題,以及調整方式

第一輪在 DGX Spark 上,照安裝程式與移植版實測過的設定執行,四則訊息花了 53.6 分鐘。追查紀錄後,發現三個問題,各自對應一項設定:

問題 現象 調整 調整後
沒有設定取樣參數 Strata 在請求沒有指定取樣方式時,會改用「每次都選機率最高的字」的貪婪解碼。有一次模型在思考中陷入重複,一路輸出到 65,536 個 token 的上限,花了 13 分鐘,回覆卻是空的 在 Strata 的設定中加上取樣參數(temperature 1.0、top_p 0.95、top_k 20),和模型官方建議值、Spark 上 vLLM 實際使用的參數相同 之後的輪次都沒有再發生
一次只保留一段對話的快取 agent 的背景檢討和主任務是兩段不同的對話,交替送出請求時,會互相把對方的快取擠掉,每次都要重新讀取數萬個 token 開啟 Strata 的多段對話快取,最多保留 4 段對話 重疊期間的快取命中率維持在 87~100%
context 只開 131K hermes 的壓縮門檻跟著變低;hermes 粗估的 context 比實際高出約 7 倍,誤觸發了一次 5 分鐘的壓縮 context 改為 262K,和前一篇的設定相同 門檻提高後,大多數輪次不再誤觸發

以下的結果,除非特別說明,都是調整後的數據。另外要說明:hermes 粗估 context 的方式本身會高估,在 262K 的設定下,仍有兩輪被誤觸發了壓縮(粗估約為實際的 2 倍)。這是 hermes 端的問題,和推論引擎無關。

測試條件說明

一、每種設定只跑一至兩輪,agent 每一輪走的路徑、產出的內容量差異很大,單輪數字只代表一次結果。

二、Spark 上的 Strata 是社群移植版,版本和 5070 Ti 上的官方版不同。

三、Strata 不支援強制輸出長度,所以多人重播時每份的輸出量不完全相同,方法和前一篇 Spark 的並發測試不同,數字不能直接比較。

四、文件中的金額與報價資訊一律不揭露。


速度:一個人用時,消費級顯示卡最快

各平台、各量化方式的單一請求生成速度(橫線為實測範圍)

5070 Ti 搭配 Strata,用 IQ3_XXS 時每秒約生成 100~128 個 token,用 IQ2_XS 時約 130~160 個,是 DGX Spark 上 vLLM(約 35 個)的 3~4 倍。同樣的 Strata 和 IQ3_XXS,放在 Spark 上只有約 52~60 個。

為什麼 16 GB 的卡比 128 GB 的 Spark 快

每次生成時,expert 由誰計算(取自各平台一次大量輸出的引擎紀錄)

從引擎的紀錄看,同樣使用 IQ3_XXS 時,兩個平台都有約 97% 的 expert 是由 GPU 計算的,由 CPU 計算的只有約 3%。差別在於 GPU 讀取權重的速度:5070 Ti 的記憶體頻寬約 896 GB/s,DGX Spark 是 273 GB/s,相差約 3.3 倍,實際生成速度相差約 2.1 倍(推論)。

量化方式也有影響:量化越精細,每個 expert 越大,顯示記憶體放得下的比例越低。UD-IQ4_XS 只有約 80% 的 expert 能在顯示記憶體中計算,速度只剩 IQ3_XXS 的一半左右。

記憶體大不等於快,頻寬才是關鍵。Spark 有 128 GB 的統一記憶體,但受限於頻寬;5070 Ti 只有 16 GB 的顯示記憶體,但把最常用的 expert 放在高頻寬的顯示記憶體中,速度就拉開了。

總耗時不能直接比快慢

各輪的工作量與四則訊息合計耗時(不含使用預設設定的第一輪)

同一個任務、同一組設定,agent 每一輪產出的內容量可以相差好幾倍。5070 Ti 上兩輪 IQ3_XXS 的測試,四則合計分別是 40.4 分鐘和 21.4 分鐘,前者的輸出量是後者的 1.6 倍,又剛好遇到背景作業與訊息重疊。比較平台和引擎的快慢,應該看生成速度,而不是單輪的總耗時。


人數:一次只能好好服務一個人

即使只有一個人使用,agent 的背景檢討也會和主任務同時送出請求。Strata 預設一次只處理一個請求,其他請求要排隊;在單人測試中,就已經看到背景檢討和下一則訊息互相等待的情況。

兩個人同時使用

重播一位使用者的完整請求:1 人與 2 人同時使用時,各則訊息的耗時(虛線為單人的 2 倍)

只有一個人時,同一份工作約 7.6 分鐘就完成(重播時的輸出量約為原始任務的 82%)。兩個人同時使用時,第 2 位使用者的訊息 2 等了 256.6 秒,是單人時的 2.22 倍,超過「不超過單人 2 倍」的標準。這一則的輸出量和單人時只差 6%,多出來的時間幾乎都是在等另一個人的請求。

要說明的是,即使是這一則最慢的訊息,也比 DGX Spark 上 vLLM 單人時的同一則訊息(374.9 秒)快。這個標準是相對於自己的單人速度:單人越快,越容易被判定未通過。但對使用者來說,「別人一用,我就要等」的體驗是一樣的。

開啟同時處理,反而更慢

Strata 開啟「同時處理 2 個請求」前後的生成速度(RTX 5070 Ti,IQ3_XXS)

Strata 提供同時處理多個請求的選項,但在 16 GB 的卡上,結果是負面的:

  • 只有一個請求時也變慢約 25~30%:同時處理需要預留顯示記憶體,能放的 expert 變少了
  • 兩個請求重疊時,每個只剩約 30 個 token/秒,兩個合計約 65 個,比一次一個、讓單一請求全速執行(約 120 個)還慢

這和 Strata 官方文件在 RTX 5070(12 GB)上的實測一致:同時處理兩個請求時,每個請求約 32.6 個 token/秒,合計比一次一個慢 15%。官方文件的說法是,這個選項換到的是「等待時間」,不是速度。

一張消費級顯示卡加上 Strata,是一個人的工具,不是一個部門的服務。前一篇的 DGX Spark 用 vLLM,可以同時服務 3 個人;這次的 5070 Ti,在第 2 個人加入時就開始互相排隊。


品質:能完成,但仍需人工複查

我們逐項驗算了 8 輪測試的最終版文件:

項目 結果
核心 TCO 數字 8 輪全部正確
敏感性分析與推論 多數輪次都有錯誤,例如正負號弄反、推論方向寫反(把「使用率越低越不利租用」寫成相反)、最不利情境選錯
文件格式 差異很大:有的輪次版面完整,有的輪次目錄損壞、表格欄寬錯亂;部分輪次混入簡體字
  • 格式的好壞,和平台、引擎、量化方式都看不出關係:同樣是 5070 Ti 加 IQ3_XXS 的三輪,有一輪版面最好,有一輪目錄損壞。格式主要取決於 agent 每一輪自己寫的填寫程式(推論)
  • 量化精度和品質的關係無法判斷:每種量化只跑一至兩輪,看不出 4-bit 是否比 2-bit 更可靠
  • 錯誤的類型不固定:這一輪對的地方,下一輪可能出錯,無法靠一次驗證就放心

和前一篇的結論相同:這類任務的產出可以作為初稿,但交給客戶之前,仍需要人工複查。


DGX Spark 上的 Strata

Strata 在 Spark 上,每個 token 比 vLLM 快(約 57 對 35 個/秒),但兩輪調整後的測試,四則合計約 31~32 分鐘,和 vLLM 的 25~37 分鐘在同一個範圍內。Spark 上的 Strata 也是一次只處理一個請求,而前一篇實測 vLLM 可以同時服務 3 個人。所以 Spark 的長期服務,我們維持使用 vLLM。


對企業的意義

小資源適合做什麼

一張 16 GB 的顯示卡,加上 64 GB 以上的系統記憶體和 Strata,可以讓一個人流暢地使用 agent,速度甚至比 DGX Spark 快。這很適合個人的工作流程驗證與 POC:確認 skill 寫得對不對、任務拆解是否合理、哪些地方需要人工把關。

企業需要的,是另一回事

  1. 多人同時使用:agent 的負載本來就會因背景作業而重疊,部門裡多人同時使用時,需要能同時處理大量請求、而且合計速度隨人數提升的推論服務。一次只處理一個請求的架構,從第 2 個人就開始排隊
  2. 頻寬與容量:速度取決於記憶體頻寬,能同時服務的人數取決於顯示記憶體容量。兩者都要足夠,才能讓每個人都用得順
  3. 穩定與可管理:Strata 仍在快速演進中,預設設定在 agent 任務中會出問題;Spark 版本還要仰賴社群移植。正式環境需要的是成熟、可長期維護的推論平台,以及存取控制與資源調度

不同規模的平台各能同時服務多少人,請參考前一篇〈小資源能跑 Agent,但撐得起一個部門嗎?〉的推估;GPU 資源的分配與治理,可以參考我們的 Run:ai 實測。

規劃 AI agent 平台時,建議先在小資源上把工作流程驗證清楚,再依「同時使用的人數」來規劃正式環境,而不是只看單人時的速度。


後記-1:同場加映——NVIDIA Nemotron 3.5 Super VL

Strata 測完不久,NVIDIA 釋出了 Nemotron 3.5 Super VL。它是總參數 120B、每個 token 啟用約 12B 的視覺語言模型,採用 Mamba 與 MoE 混合的架構,可以輸入影像與影片。vLLM 的官方部署範例也列出了單台 DGX Spark 的設定,可以搭配 LiLiCorr 草稿模型做推測解碼,每次推測 7 個 token。我們用同一個 TCO 長文件任務,在 DGX Spark 上把它和原本的 Flash-Next(vLLM)比較,各跑兩輪。

生成速度快了兩成多,任務卻沒有變快,產出的文件也無法交付。

Flash-Next 與 Nemotron 3.5 Super VL 各兩輪的生成速度(左)與四則訊息合計耗時(右)

項目 Flash-Next(兩輪) Nemotron 3.5 Super VL(兩輪)
生成速度 每秒 37.7、36.2 個 token 每秒 46.5、46.2 個 token
推測解碼:每一步平均產生 約 2.3 個 token(最多 3 個) 約 5.0 個 token(最多 8 個)
四則訊息合計 37.0、24.7 分鐘 28.1、36.5 分鐘
主任務的輸出量 約 4.7 萬個 token(一輪的統計) 約 6.4 萬、7.2 萬個 token
hermes 的指令核准判斷 7 次(一輪的統計) 25、31 次
最終文件 內容完整,錯誤集中在說明文字的計算與推論 兩輪都無法交付

表中的生成速度,是任務期間推論引擎紀錄的平均值,背景作業與主任務重疊時會被墊高,所以 Flash-Next 的數字略高於前文單一請求時的約 35 個。

為什麼速度快了,任務卻沒有變快

  • 輸出量多了 36~53%:主任務的輸出量比 Flash-Next 多出這麼多,但每則回覆的文字都很短,多出來的應該大多是思考內容和程式碼(推論)
  • 核准判斷是 Flash-Next 的 3.6~4.4 倍:hermes 執行部分指令前,會先呼叫模型做一次核准判斷,agent 要等判斷完成才能繼續。這次 agent 反覆執行會刪除、覆寫檔案的腳本,核准判斷因此大增(推論)
  • 同一設定的兩輪也相差 8 分鐘:和 Flash-Next 兩輪相差 12 分鐘的情況類似。以兩輪的結果來看,兩個模型的總耗時看不出明顯差別

文件的問題

  • 只交出範本:要求依公司範本產出文件時,兩輪都只改了封面或日期就交件,正文還是範本的範例文字。其中一輪還反問要放在哪一章,違反了「不要提出澄清問題」的指示
  • 範例內容沒有清掉:兩輪的最終版都保留了範本的範例內容,TCO 的內容只是接在後面
  • 結論和自己的表格矛盾:表中「租金降 20%、3 年、不含 AIE」時,租用已經比自建便宜;一輪的結論卻寫自建在所有情境下都比較省,另一輪則寫「差距會縮小」
  • 回報與事實不符:一輪交出 Word 無法開啟的檔案,回覆卻說「已驗證 ZIP 完整性正常,可直接開啟檢視」
  • 檔名沿用範本:一輪直接用範本的檔名作為輸出的檔名

算術本身都正確。中文方面沒有混入簡體字,但第一輪的回覆中常出現「用戶」「模板」「字符」等中國大陸用語。相較之下,Flash-Next 的兩輪都交出了完整的文件,錯誤集中在說明文字的計算與推論。

測試條件說明

一、只測了文件型的 agent 任務,沒有測視覺能力,而視覺正是這個模型的主要特色。本次唯一用到視覺的地方,是我們回報錯誤截圖時,hermes 先請它把截圖轉成文字描述。

二、各只跑了兩輪;agent 框架是 hermes,換用其他框架,結果可能不同。

三、推論引擎使用 vLLM 的 nightly 映像檔,設定以 NVIDIA 提供的 DGX Spark 設定為基礎,只調整同時處理的請求數(1 改為 4,讓背景作業不必排隊)和 context 長度(262,144,與前文一致)。vLLM 官方部署範例中的 Spark 設定,則是 v0.31.0 映像檔、純文字模式、context 114,688。我們判斷同時處理的請求數與 context 上限,不會改變模型輸出的內容;映像檔版本的差異是否有影響,則無法判斷(推論)。

四、測試時模型才釋出幾天,推論引擎與工具呼叫的支援可能仍在調整。

以我們的文件型 agent 任務來看,DGX Spark 維持使用 Flash-Next。和本文的 Strata 一樣,速度只是其中一環:評估模型時,還是要用自己的實際任務,看最後交出來的東西。

測試日期:2026 年 10 月 18 日


資料來源